¿Sabías que todavía hay gente creando nuevos juegos para Game Boy en 2022?
¡¿Sabías que una de esas personas soy yo?!
Sí, hay una pequeña comunidad de desarrolladores que esperan crear nuevos clásicos para la querida consola, más de 20 años después de su lanzamiento.
¡He estado trabajando duro en mi juego, The Mayor of Sanctuary, durante un año y medio!
Y otro nuevo desarrollador de juegos, Ben Jelter, lanzó recientemente su increíble proyecto, The Machine, que parece ser un título muy interesante para Game Boy.
A través del soporte de Incube8 Games, The Machine está disponible como un juego físico real, ¡y el paquete premium también se ve muy sabroso!
Así que sí, hoy mismo puedes desenvolver un nuevo cartucho de Game Boy.
El juego se ve increíblemente hermoso, con una gran variedad de contenido, ¡e incluso cuenta con más de 25 finales!
Pero por qué tratar de explicar La Máquina, cuando podemos dejar que su creador hable…
Le pedimos al propio Ben Jelter que nos contara los detalles de su último juego, The Machine:
Nadie puede analizar un juego mejor que el propio desarrollador. Entonces, ¿podría darnos su mejor descripción de lo que puede esperar en La Máquina?
La máquina sigue a un pequeño llamado Girt que vive en una máquina distópica.
Sigue su vida desde que se graduó de la escuela hasta su muerte.
El concepto central detrás de La Máquina es que el sistema en el que vives es el principal antagonista.
Si bien es una distopía, puedes hacer amigos y rebelarte contra el sistema si así lo deseas.
Lo llamo una aventura de panqueques porque el árbol de la historia es corto y ancho.
No lleva mucho tiempo terminar el juego, pero hay una gran cantidad de caminos a través del juego.
Espero que todos los que lo jueguen lo repitan varias veces para que puedan experimentar el juego completo.
¿Cómo fue el proceso de desarrollo de La máquina?
Descubrí GB Studio por primera vez a principios de 2020.
Estaba increíblemente emocionado de tener una forma de hacer juegos de Gameboy y comencé con The Machine en ese momento.
No sabía si sería posible hacer un gran juego, pero sabía que tenía que intentarlo.
Al principio estaba dando muchas vueltas, pero logré empezar a progresar una vez que desarrollé un mapa completo de la historia para todo el juego.
Para lograrlo, tuve que alejarme del juego y trabajar en papel por un rato.
Un consejo que tengo para otros desarrolladores es que trabajen principalmente con arte marcador de posición pero que desarrollen un área del juego para tener el arte terminado.
Para mí, el área terminada me ayudó a sentirme seguro de que cuando termine todo se verá bien.
Es muy difícil para mí trabajar con arte marcador de posición porque tengo experiencia en cómics e ilustración.
GB ¡Studio pasó de la versión 1.0 a la 3.0 mientras yo desarrollaba The Machine!
Migré de 1.0 a 2.0 pero estaba demasiado avanzado para migrar a 3.0 cuando salió.
Espero tener la oportunidad de lanzar un juego hecho con 3.0 algún día.
¿Cuán importante fue para ti traer La Máquina a la comunidad en un lanzamiento físico?
Recuerdo hablar con un buen amigo mío al principio del desarrollo y decirle que quería hacer un juego para Gameboy.
Sabía que era un nicho de mercado, pero me sentí muy motivado para hacerlo.
Gameboy fue una gran parte de mi crecimiento.
Mi amigo dijo que pensaba que sería un proyecto que valdría la pena si pudiera fabricar cartuchos reales, así que pensé que ese era el listón que tenía que despejar.
Al principio, planeé escribir el juego en carritos flash baratos, pero afortunadamente pude asociarme con los juegos de Incube8, por lo que la calidad de producción es mucho más alta de lo que jamás imaginé que podría ser.
No solo tiene una placa de circuito impreso personalizada, sino que también tiene un corte láser de arte real.
La edición física se siente como una obra de arte por derecho propio.
Para la edición de coleccionista, hemos incluido un póster desplegable que tiene una vista recortada de La Máquina de la que estoy muy orgulloso.
También viene con pegatinas, pines, un CD con la banda sonora y un certificado de autenticidad numerado de edición limitada.
Si mi yo de la infancia pudiera saber que algún día haría un juego de Gameboy en un cartucho real, estoy seguro de que su mente explotaría.
¿Hay algo que le gustaría que la gente supiera sobre Ben Jelter?
Aunque soy bastante nuevo en el desarrollo de juegos, tengo una experiencia bastante sólida en grandes proyectos que me ha facilitado las cosas.
Puedes encontrar mi cómic de ciencia ficción en Heliospherecomic.com.
Soy un gran admirador del arte de 1 bit y del arte en la PC-98.
¡También tengo más proyectos de Gameboy en desarrollo que probablemente se lanzarán el próximo año!
Estoy haciendo una antología de terror y co-creando un juego de rompecabezas llamado Unearthed con mi amigo Gumpy Function. Se basa en un jam game que hicimos y que ganó el game jam de GBcompo 21.
Conclusión
Así que como pueden ver (y leer)… The Machine es un proyecto bastante emocionante que viene de Ben e Incube8 Games.
Las copias físicas ya han comenzado a llegar a manos de los compradores de preventa (incluido yo mismo).
Y la versión digital completa del juego ahora también está disponible aquí: The Machine Digital Edition.
Entonces, si aún no ha recogido su copia, ¡ahora es el momento, gente!
Únase a nosotros en La Máquina… y descubra exactamente qué es “La Máquina”.